Battlefield 6 não contará com ray tracing em seu lançamento, segundo confirmou Christian Buhl, diretor técnico do jogo, em entrevista ao site Comic Book. A decisão, segundo ele, visa garantir melhor desempenho e otimização para a maioria dos jogadores.
“Não, não vamos ter ray tracing no lançamento e também não temos planos próximos para isso”, afirmou Buhl.
Com isso, efeitos avançados de iluminação — como reflexos em superfícies como água e vidro, além de sombras mais complexas — estarão ausentes. Ainda assim, o jogo mantém visuais impactantes, com explosões intensas e iluminação sólida, como já demonstrado na versão beta.
Foco em acessibilidade e performance
Buhl explicou que a prioridade da equipe foi otimizar o jogo para configurações padrão, visando uma experiência fluida mesmo em máquinas mais modestas. A EA também pretende que Battlefield 6 funcione bem sem depender de tecnologias como DLSS, ampliando o acesso a jogadores com PCs de orçamento limitado.
Embora o ray tracing tenha sido destaque em títulos anteriores da franquia, como Battlefield V, a ausência da tecnologia reflete uma abordagem mais pragmática: priorizar servidores cheios e uma comunidade ativa em vez de fidelidade gráfica extrema.