Nintendo descartou megaproposta de crossover nas Olimpíadas de Tóquio

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Foto: Divulgação

Durante entrevistas recentes, o produtor Lee Cocker, da franquia dos Jogos Olímpicos de Mario e Sonic, revelou que a edição de Tóquio 2020 chegou a ser planejada como um dos maiores crossovers da história dos videogames. A proposta incluiria personagens de franquias renomadas como Dragon Ball, The Legend of Zelda, Minecraft, Pokémon, Street Fighter, Metal Gear, Mega Man, além de representantes da Sony e Microsoft.

A ideia era que os personagens participassem de eventos específicos dos Jogos Olímpicos virtuais, não estando disponíveis em todas as modalidades. No entanto, o projeto foi abandonado ainda nas fases iniciais do desenvolvimento, devido à queda das licenças que permitiriam o uso desses personagens no game. A decisão levou a Nintendo e Sega a optarem por manter apenas os personagens clássicos das séries Mario e Sonic.

Apesar do cancelamento no jogo olímpico, parte do conceito de megacrossover parece ter sido aproveitada pela Sega em outros projetos. O jogo Sonic Racing: CrossWorlds, por exemplo, incluirá figuras como Hatsune Miku, personagens do Minecraft, da Nickelodeon, e também protagonistas de jogos como Persona e Yakuza.

As declarações de Cocker reacenderam debates entre jogadores sobre o potencial desperdiçado da proposta, que poderia ter sido mais impactante do que o próprio Super Smash Bros., considerado o principal título crossover da Nintendo.

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